공모전 한 건이 끝날 때마다, 재료는 압축해서 드라이브로 옮기고 지워요
공모전 작품을 하루에도 여러 건 내다 보니 영상 배경과 렌더 파일이 빠르게 쌓였어요. 한 건이 끝나면 재료를 압축해 드라이브에 보관하고 로컬에서 지우는 방식으로 바꾼 이유와 아쉬운 점을 정리했어요.
INDEPENDENT PRODUCT STUDIO
이랩스튜디오(E:LAB STUDIO)가 서비스를 만들고 운영하면서 배운 것과 생각을 정리한 글이에요. 제품 기획, 개발, AI 도구, 운영 이야기를 주제별로 모아 뒀어요.
공모전 작품을 하루에도 여러 건 내다 보니 영상 배경과 렌더 파일이 빠르게 쌓였어요. 한 건이 끝나면 재료를 압축해 드라이브에 보관하고 로컬에서 지우는 방식으로 바꾼 이유와 아쉬운 점을 정리했어요.
가장 무거운 루틴 세 개의 일을 보조 세션으로 나누고 일주일을 쟀어요. 메인 세션의 최대 문맥은 464k에서 194k로 줄었지만, 전체 토큰은 5% 줄어드는 데 그쳤어요.
루틴 실행 기록을 실제로 재 보니 토큰을 가장 많이 쓴 건 이미지도, 긴 문서도 아니었어요. 단계마다 그 회차의 대화 전체를 다시 읽는 구조였어요.
207개 회사의 숫자를 대조하며 배운 건 비교 횟수보다 기준이에요. 빈 칸, 값의 차이, 이유를 모르는 차이를 나눠 기록했어요.
이번 주 오전 릴스 7편의 조회수 중앙값은 170회였어요. 조회수와 저장, 공유를 함께 읽으면서 형식 판단과 소재 판단을 나누는 방법을 정리했어요.

브라우저로 글을 차례로 열어 처리하는 AI 에이전트 루틴이 같은 일을 하면서 100분이 걸리기도, 24분이 걸리기도 했어요. 원인은 모델이 아니라 오래 열려 있던 탭이었고, 규칙 세 줄을 바꾼 뒤…
구글 AI 개요, 네이버 AI 브리핑, Perplexity, ChatGPT에 같은 질문 12개를 물어본 첫 측정이에요. 답변 48개 중 저희 글이 출처로 걸린 건 2번이었고, 둘 다 직접 센 숫자…